MAKALAH MOBILE COMPUTING
Disusun
untuk memenuhi tugas mata kuliah Mobile
Computing
yang
dibimbing oleh Bpk. Akhlis Munazilin, S. Kom., M.T.
Oleh :
HAFID HADIYANSYAH
2014.041.030
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
IBRAHIMY SITUBONDO
2016
Bab I
Pendahuluan
Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang karena anugerah
dari-Nya saya dapat menyelesaikan makalah tentang "Mobile Computing"
ini. Sholawat dan salam semoga senantiasa tercurahkan kepada junjungan besar
kita, yaitu Nabi Muhammad. Semoga kelak di akhirat kita mendapatkan syafaat
dari beliau. Amiiin...
Makalah ini dibuat dengan tujuan agar pembaca dapat lebih
memahami, mengerti dan menambah ilmu pengetahuan tentang Mobile Computing,
yang saya sajikan dari berbagai sumber di internet, dan olah kata dari pemikiran
saya sendiri.
Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu
saya harapkan demi kesempurnaan pembuatan makalah ke depannya.
Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini bisa
bermanfaat dan mendatangkan barokah kepada pembaca, umumnya. Khususnya kepada
penulis.
Bab II
Pembahasan
2.1
Pengertian
Mobile Computing
terdiri dari dua kata dasar. Mobile yang artinya sesuatu barang (khususnya
elektronik) yang mudah dibawa kemana-mana. Sebagai contoh bisa dalam bentuk Handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan
lain-lain. Sedangkan Computing artinya
komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer.
Beberapa
pengertian tentang mobile computing yaitu :
-
Mobile computing merupakan
paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user
melakukan perpindahan.
-
Merupakan kemajuan teknologi
komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer)
yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
-
Merupakan sekumpulan peralatan (hardware),
data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
-
Merupakan kelas tertentu dari sistem
terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi
terdistribusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang
berbeda.
-
Tidak sama dengan wireless
computing.
Jadi, bisa disimpulkan Mobile Computing atau yang jika diterjemahkan ke dalam bahasa
Indonesia adalah komputasi bergerak, merupakan seperangkat benda atau alat yang
memiliki teknologi seperti komputer yang dapat dipindahkan dengan mudah secara
fisik dan mampu melakukan kemampuan komputasi yang tetap bisa digunakan meskipun
sang pengguna alat tersebut berpindah-pindah tempat.
Dari pengertian Mobile Computing tersebut, dapat ditarik kesimpulan pula bahwa dengan
adanya mobile computing, dapat mempermudah
aktivitas ataupun pekerjaan manusia. Manusia yang kesehariannya cenderung
selalu bergerak, berpindah, melakukan aktivitas dari satu keadaan ke keadaan
yang lain, membutuhkan suatu perangkat komputer yang dapat mengikuti
perpindahan tersebut. Kebutuhan manusia akan penggunaan komputer yang semakin
tinggi, menjadikan mobile computing sebagai
suatu perangkat yang sangat dibutuhkan.
2.2
Sejarah
Perkembangan mobile computer hingga
kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan
mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah
perkembangan mobile computer, yakni :
·
Dynabook
(1968)
Alan Kay mengembangkan
sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah media elektronik yang
modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical Control Interface
dengan ikon pada komputer ini merupakan cikal bakal dari sistem operasi
yang ada saat ini.
·
Gir
Compass 1100(1982)
Teknologi
ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat
dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang
ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini
terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer
AS dan NASA saja yang dapat membelinya.
·
Oseborne
1 (1981)
IBM
1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa menyipan
sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316).
Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang
berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.
·
Compaq
Portable (1983)
Laptop
pertama yang kompatibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa baterai
lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.
·
Gavilan
SC (1984)
Touchpad
pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model
komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168
yang kompetibel dengan harga MS DOS.
·
Bondwell
2 (1985)
Walaupun
era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan RAM sebesar
64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara di eranya.
·
COMPAQ
SLT 286 (1988)
Laptop
pertama yang sudah dilengkapi dengan baterai, hardisk dan LCD. Layarnya
menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis.
Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
·
Sharp
Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan
spec :
-
Prosesor
: Intel 80386
-
Frekuensi
clock 20 mhz
-
Ram
2MB
-
Harddrive
40 mb
-
Harga
US$23.00
·
USB
interface (1997)
Setelah
penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook
computer portable mendadak menjadi universal.
·
WLAN
untuk semua (1999)
Berkat
penggunaan WLAN, notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan
perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.
2.3
Jenis
Mobile Computing yang ada saat ini ada
beberapa jenis, diantaranya adalah:
·
Laptop
Laptop
merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat
mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai
6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal
dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai
dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan
Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai
untuk membawanya kemana-mana.
·
Wearable Computer
Wearable
Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah
Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium
bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada
hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan
fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang
memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini
memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan
baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas
berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi,
Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit
cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel
terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
·
SmartPhone
SmartPhone
adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya
menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai
smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan
memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu
ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih
seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca
e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki
konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan
kemampuan ponsel.
·
Tablet PC
Tablet
PC adalah komputer portabel berbentuk buku atau yang biasa disebut laptop.
Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna
komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse
komputer.
·
Internet Tablet
Internet
tablet adalah berbagai alat mobile internet yang dibuat dan difokuskan hanya
untuk internet dan fitur – fitur media lainnya
·
PDA (Personal Digital Assistants)
PDA
adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta
dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi
pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi
kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer,
pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima
radio, perekam video, dan pencatat memo.
·
Ultra mobile PC
Ultra
mobile PC atau yang lebih dikenal dengan
Micro PC adalah komputer ekstra
mini yang bisa dibawa kemana – mana, berlayar sentuh, dapat memutar film dan
lagu, bermain game dana dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor.
2.4
Perangkat
Pendukung Mobile Computing
Komponen Mobile Computing
ada 2, yaitu:
1.
Hardware
Hardware terdiri dari:
-
CPU
(Central Processing Unit)
-
Storage
Memory Communication
o Wireless (Wifi, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
-
Sensing
Device
o Camera, dll
-
Display
Device
o LCD, dll
2.
Software
3.
Software
terdiri dari:
-
OS
(Operating System)
-
Microsoft
Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
-
Java
ME, biasanya populer untuk gameApplications GUI Symbian, didukung nokia
Android → berbasis Linux iPhone → Hanya ada pada Mac OS X Palm OS
2.5
Perkembangan
Sebelum
adanya terobosan mobile computing, dunia teknologi sudah dimulai dengan
adanya penemuan teknologi terdahulu yang sudah cukup canggih. Teknologi pendahulu
ini adalah sebagai salah satu cikal bakal teknologi komputer di era sekarang
ini.
1.
Personal
Computer (PC)
Diawali dengan diciptakannya sebuah komputer besar
yang dioperasikan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian dalam perkembangannya, komputer tersebut berukuran
lebih kecil sesuai dengan ukuran personal setelah ditemukannya chip prosesor yang
disebut dengan Intel Chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan
1971.
2.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah terciptanya PC, muncul lagi pemikiran untuk
menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya untuk keperluan komunikasi dan
sebagainya.. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan komputer lokal atau Local
Area Network (LAN) yang memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup
terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN, jaringan komputer
makin berkembang dengan adanya WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan
komputer sama seperti LAN namun dapat dilakukan tanpa kabel (nirkabel). Jaringan
Wireless LAN dapat dilakukan
dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan
nirkabel.
3.
Laptop, Handphone,
dan alat komunikasi lainnya
Komputer personal yang diciptakan untuk memenuhi
kebutuhan manusia, ukurannya dibuat makin kecil namun tetap mempertahankan kemampuan
yang setara dengan komputer dekstop. Saat ini, komputer portable atau
laptop menjadi alat favorit karena kecanggihannya, ukuran yang lebih simpel dan
mudah dibawa kemana-mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya
kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun dibuat portable
yaitu dengan diciptakannya handphone. Berawal dari handphone,
fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan
alat pendeteksi posisi (GPS).
4.
Mobile
Computing
Setelah alat komunikasi seperti pager, handphone dan laptop maupun
sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan
penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan.
Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita
sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat
sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login,
transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita
sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita
melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu
sendiri. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing
2.6
Penerapan Aplikasi-Aplikasi Mobile
Computing
1.
Push e-mail
Push e-mail adalah teknologi yang
memungkinkan untuk bisa mengirim maupun menerima e-mail secara real time
seperti halnya mengirim sms, yang dulu di Indonesia dipopulerkan
oleh Blackberry buatan RIM. Push e-mail memiliki kemampuan always-on atau
menyala terus, dimana e-mail yang masuk akan diteruskan (pushed) kepada
e-mail client.
2.
Blackberry
Blackberry
adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi dari mobile computing
karena dilihat dari salah satu fasilitas yang ada di Blackberry yaitu untuk berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan
blackberry
messenger atau yang lebih dikenal BBM. Fasilitas dari blackberry ini menggunakan
PIN code dalam berkomunikasi satu sama lain. Fungsinya hanya untuk membedakan
antara blackberry satu dengan blackberry yang lain. PIN code ini terdiri dari 8
digit, yang terdiri dari alphabet dan numerik.
3.
Mobile Banking
Mobile Banking adalah fasilitas
perbankan melalui alat komunikasi bergerak seperti handphone atau smartphone
yang menyediakan fasilitas yang sama dengan ATM kecuali penarikan tunai. Di masa depan diprediksi bahwa teknologi ini akan benar-benar
menggantikan tugas seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM, sehingga kita
tida harus bertatap muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin ATM untuk
melakukan berbagai transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di mana saja
dan kapan saja selama ada koneksi internet.
2.7
Kelebihan
1.
Mobilitas
Teknologi
mobile computing memungkinkan orang untuk tidak terikat dengan tempat. Pengguna dapat melakukan pekerjaan sekaligus berkomunikasi dengan orang
lain dimanapun dan kapanpun.
2.
Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih
banyak pekerjaan dapat diselesaikan karena fleksibilitas dalam hal tempat
bekerja
2.8
Kekurangan
1.
Rendahnya jaringan bandwidth
Setiap jaringan nirkabel menyediakan kapasitas
bandwidth yang berbeda. Namun, bandwidth nirkabel ini terlalu kecil
dibandingkan dengan jaringan tetap seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode)
yang dapat memberikan kecepatan hingga 155Mbps.
2.
Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir
komunikasi dan komunikasi upstream telah menciptakan sebuah lingkungan baru, situasi yang dapat mengakibatkan komunikasi asimetri. Salah satunya adalah karena kemampuan perangkat fisik. Misalnya, server
memiliki pemancar siaran kuat, sedangkan klien mobile memiliki kemampuan
transmisi kecil.
3.
Koneksi yang lemah
Hal ini mungkin terjadi karena beberapa alasan,
termasuk kegagalan sinyal, jangkauan sinyal yang kurang luas, area blank spot,
dan penghematan daya.
4.
Konsumsi tenaga
Perangkat
Mobile
computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
Bab III
Penutup
Kesimpulan
Seiring dengan semakin banyaknya
persaingan para vendor pembuat device mobile, pembuatan aplikasi mobile
pun juga semakin banyak. Hal ini juga didukung dengan semakin banyaknya tool-tool
untuk membuat aplikasi mobile tersebut.
Pada intinya, secanggih
apapun aplikasi maupun device mobile yang ada, harus diiringi dengan
canggihnya pengetahuan penggunanya pula.
Daftar
Pustaka
diakses
pada tanggal 30 September 2016.
diakses
pada tanggal 30 September 2016.
diakses
pada tanggal 30 September 2016.
diakses
pada tanggal 30 September 2016.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar