Selasa, 08 November 2016

MAKALAH
MOBILE COMPUTING
Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Mobile Computing
Dosen Pembimbing :
Akhlis Munazilin, MT



Disusun Oleh:
Rudmanrabani
(2014041059)



AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER IBRAHIMY
(AMIKI)
TAHUN 2015/2016

Grid Computing
Grid computing sebenarnya merupakan sebuah aplikasi pengembangan dari jaringan komputer (network). Hanya saja, tidak seperti jaringan komputer konvensional yang berfokus pada komunikasi antar pirati, aplikasi pada grid computing dirancang untuk memanfaatkan sumber daya pada terminal dalam jaringannya. Grid computing biasanya diterapkan untuk menjalankan sebuah fungsi yang terlalu kompleks atau terlalu intensif untuk dikerjakan oleh satu sistem tunggal.
Definisi Grid Computing menurut beberapa sumber, yaitu:
Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar (http://id.wikipedia.org)
Komputasi grid adalah infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat menyediakan akses yang bisa diandalkan, konsisten, tahan lama dan tidak mahal terhadap kemampuan komputasi mutakhir yang tersedia. (The Grid 2: Blue Print for a New Computing Infrastructure yang ditulis oleh Ian Foster dan Carl Kesselman)
Grid computing merupakan sebuah sistem komputasi terdistribusi, yang memungkinkan seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan, dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara virtual. (http://ismetsaja.wordpress.com)
Struktur Grid Computing
Grid computing merupakan sistem komputer dengan sumber daya yang dikelola dan dikendalikan secara lokal. Dimana sumber daya ini berbeda dalam hal kebijakan dan mekanisme yaitu mencakup sumber daya komputasi yang dikelola oleh sistem batch berbeda, sistem storage berbeda pada node berbeda. Kebijakan berbeda dipercayakan kepada user yang sama pada sumber daya berbeda pada Grid. Grid computing memiliki sifat alami dinamis artinya Sumber daya dan pengguna dapat sering berubah.
Grid computing dibangun dengan cara menggabungkan seluruh sistem komputasi grid yang ada di institusi-institusi penelitian menjadi sebuah kesatuan. Pengaturan hardwaredan software pada masing-masing sistem di tingkat institusi kemungkinan berbeda, namun dengan menjalankan teknologi Grid computing dengan menggabungkan simpul-simpul penghubung dari masing-masing sistem, maka akan terbentuk sebah kesatuan sumber daya komputasi grid. Dengan ini berarti pengguna pada suatu institusi dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang berada di luar institusinya. Salah satu syarat dari pembentukan grid computing adalah adanya suatu backbone jaringan berkapasitas besar untuk menghubungkan simpul-simpul penghubung (memiliki lebar pita mulai dari 2 Mbps sampai dengan 155 Mbps).
Karakteristik Sistem
Ian Foster dalam jurnalnya tentang "What is grid?" menjelaskan ada 3 karakteristik atau ciri utama dari suatu sistem grid, yaitu :
Tidak ada kontrol terhadap resource yang controlized
Memiliki kesamaan standar protokol, misal TCP/IP
Memberikan layanan yang canggih (non trivial QoS)
Tiga hal yang di-sharing dalam sebuah sistem grid, antara lain : Resource, Network dan Proses. Kegunaan atau layanan dari sistem grid sendiri adalah untuk melakukan high through put computing dibidang penelitian, ataupun proses komputasi lain yang memerlukan banyak resource komputer.
Konsep dan Prinsip kerja grid computing
Secara singkat, grid computing berarti menyatukan seluruh sumberdaya TI ke dalam sekumpulan layanan yang bisa digunakan secara bersama-sama untuk memenuhi kebutuhan komputing perusahaan. Infrastruktur gridcomputing secara kontinyu menganalisa permintaan terhadap sumberdaya dan mengatur suplai untuk disesuaikan terhadap permintaan tersebut. Dimana data disimpan atau computer mana yang memproses permintaan tidak perlu dipikirkan. Sebagaimana arus listrik; untuk memanfaatkannya, tempat pembangkit atau bagaimana pengabelan jaringan listrik tidak perlu diketahui. Dalam menyelesaikan masalah system monolitik dan sumberdaya yang terfragmentasi, grid computing bertujuan menciptakan keseimbangan antara pengaturan suplai sumberdaya dan kontrol yang fleksibel. Sumberdaya TI yang dikelola dalam grid mencakup:
Konsep Grid Computing
Sumberdaya Infrastruktur
Mencakup hardware seperti penyimpan, prosesor, memori, dan jaringan; juga software yang didisain untuk mengelola hardware ini, seperti database, manajemen penyimpan, manajemen sistem, server aplikasi dan system operasi.
Sumberdaya Aplikasi
Adalah perwujudan logika bisnis dan arus proses dalam software aplikasi. Sumberdaya yang dimaksud bisa berupa aplikasi paket atau aplikasi buatan, ditulis dalam bahasa pemrograman, dan merefleksikan tingkat kompleksitas. Sebagai contoh, software yang mengambil pesanan dari seorang pelanggan dan mengirimkan balasan, proses yang mencetak slip gaji, dan logika yang menghubungkan telepon dari pelanggan tertentu kepada pihak tertentu pula.
Sumberdaya Informasi
Saat ini, informasi cenderung terfragmentasi dalam perusahaan, sehingga sulit untuk memandang bisnis sebagai satu kesatuan. Sebaliknya, grid computing menganggap informasi adalah sumberdaya, mencakup keseluruhan data pada perusahaan dan metadata yang menjadikan data bisa bermakna. Data bias berbentuk terstruktur, semi-terstruktur, atau tidak terstruktur, tersimpan di lokasi manapun, seperti dalam database, sistem file local.
Prinsip Kerja Grid Computing
Dua prinsip kerja utama grid computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi yang lain, semisal mainframe, klien-server, atau multi-tier: virtualisasi dan provisioning.
Virtualisasi
Setiap sumberdaya (semisal komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi) dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (semisal orang atau program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumberdaya untuk memenuhi kebutuhan tanpa konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
Provisioning
Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari grid computing berarti bahwa system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.
Jenis-jenis Grid Computing
Jenis-jenis atau komponen-komponen grid computing adalah:
Gram (Grid Resources Allocation & Management)Komponen ini dibuat untuk mengatur seluruh sumberdaya komputasi yang tersedia dalam sebuah sistem komputasi grid. Pengaturan ini termasuk eksekusi program pada seluruh komputer yang tergabung dalam sistem komputasi grid, mulai dari inisiasi, monitoring, sampai dengan penjadwalan dan koordinasi antar proses yang terjadi dalam sistem tersebut. Juga dapat berkoordinasi dengan sistem-sistem pengaturan sumber daya yang telah ada sebelumnya. Dengan mekanisme ini program-program yang telah dibuat sebelumnya tidak perlu dibangun ulang atau bila dimodifikasi, modifikasinya minimum.
RFT/GridFTP (Reliable File Transfer/Grid File Transfer Protocol
Komponen ini dibuat agar pengguna dapat mengakses data yang berukuran besar dari semua simpul komputasi yang telah tergabung dalam sebuah sistem komputasi secara efisien. Hal ini tentu saja berpengaruh karena kinerja komputasi tidak hanya bergantung pada kecepatan komputer yang tergabung dalam mengeksekusi program, tapi juga seberapa cepat data yang dibutuhkan dapat diakses. Data yang diakses juga tidak selalu ada pada komputer yang mengeksekusi.
MDS (Monitoring and Discovery Service)
Komponen ini dibuat untuk memonitoring proses komputasi yang sedang dijalankan agar dapat mendeteksi masalah yang timbul dengan segera. Sedangkan fungsi disovery dibuat agar pengguna mampu mengetahui keberadaan sumber daya komputasi beserta karakteristiknya.
GSI (Grid Security Infrastructure)
Komponen ini dibuat untuk mengamankan sistem komputasi grid secara keseluruhan. Komponen ini membedakan teknologi GT4 dengan teknologi-teknologi sebelumnya. Dengan menerapkan mekanisme keamanan yang tergabung dengan komponen-komponen komputasi grid lainnya, sistem ini dapat diakses secara luas tanpa sedikitpun mengurangi tingkat keamanannya. Sistem keamanan ini dibangun dengan segala komponen yang telah diuji, mencakup proteksi data, autentikasi, delegasi dan autorisasi.
Kelebihan Grid Computing
Beberapa kelebihan dari grid computing adalah:
Perkalian dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle.
Lebih cepat dan lebih besar: Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah dapat berjalan lebih cepat dan mencakup domain yang lebih luas.
Software dan aplikasi: Pool dari aplikasi dan pustaka standard, akses terhadap model dan perangkat berbeda, metodologi penelitian yang lebih baik.
Data: Akses terhadap sumber data global dan hasil penelitian lebih baik.
Ukuran dan kompleksitas dari masalah mengharuskan orang-orang dalam beberapa organisasi berkolaborasi dan berbagi sumber daya komputasi, data dan instrumen sehingga terwujud bentuk organisasi baru yaitu virtual organization.
Organisasi virtual sebagai hasil kolaborasi memberikan beberapa keuntungan lebih lanjut, di antarnya :
Sumber daya dan orang-orang yang tersebar ;
Dihubungkan oleh jaringan, melintasi domain-domain admin;
Berbagi sumber daya, tujuan bersama;
Dinamis;
Fault-tolerant, dan
Tidak ada batas-batas geografis.
Kekurangan Grid Computing
Kekurangan pada grid computing yang lebih DItekankan disini adalah mengenai hambatan yang dialami oleh masyarakat Indonesia dalam mengaplikasikan teknologi grid computing. Hambatan-hambatan tersebut adalah sebagai berikut :
Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas.
Masih sedikitnya sumber daya manusia yang kompeten dalam mengelola grid computing.
Kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai manfaat dari grid computing itu sendiri.
Dengan adanya beberapa manfaat dan hambatan mengenai tersedianya grid computing di Indonesia, maka harus ada solusi yang berfungsi untuk mewujudkan manfaat dan menghilangkan hambatan yang muncul tersebut. Solusi itu antara lain adalah sebagai berikut :
Memberikan sosialisasi pada instansi pendidikan maupun institusi non pendidikan mengenai manfaat serta biaya dengan menggunakan sistem komputasi grid.
Kerjasama riset dan pengembangan antara departement dalam suatu perguruan tinggi dan industri.
Diberikannya mata kuliah tentang grid computing sehingga dapat menghasilkan generasi yang menguasai teknologi ini.

Adanya pengembangan aplikasi yang relevan dengan grid computing.

Kamis, 27 Oktober 2016

Sejarah Perkembangan Mobile Computing

MAKALAH
SEJARAH PERKEMBANGAN
MOBILE COMPUTING
Dosen Pembimbing :
Akhlis Munazilin, MT



Disusun Oleh:
Rudmanrabani
(2014041059)


INSTITUT AGAMA ISLAM IBRAHIMY
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER IBRAHIMY
(AMIKI)

TAHUN 2015/2016


PEMBAHASAN

Mobile Computing merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
Mobile Computing adalah sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak terhubung secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non statik).
Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi.
Dari beberapa definisi dari beberapa sumber tersebut, dapat disimpulkan bahwa mobile computing atau mobile computer satupun portable computer adalah teknologi tanpa kabel, biasanya berukuran kecil, portabel / dapat dibawa kemana-mana, dan mendukung komunikasi.
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan - perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni:
·         Dynabook (1968)
Alankay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical contro linter face dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal dari systemo perasi yang ada saat ini.
·         Grid Compass 1100 (1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang ultralight. Namun ini di terusakan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.
·         Oseborne1(1981)
Proyek Osborne 1 dirilis pada April 1981. Komputer ini diterbitkan oleh Osborne Computer Corporation, perusahaan yang memang didirkan oleh Adam Oborne. Komputer Osborne 1 sendiri memiliki berat 10,7 kg. Dan saat itu harga komputer ini adalah Rp 16 juta. Tentu saja nilai Rp 16 juta saat itu merupakan nilai yang cukup tinggi. Karena harganya yang mahal tentu tidak semua orang membeli perangkat ini. Apalagi perangkat ini terlihat memiliki bentuk yang aneh dengan layar 5  inch yang diusungnya. Meskipun terlihat aneh Osborne 1 cuku pmenarik perhatian. Terlebih perangkat ini juga sudah mendukung sambungan listrik, adanya baterai cadangan, modemport, keyboard, dan juga penyimpanan data floppy drive 5¼ in yang berjumlah dua.
·         Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa batrai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.
·         Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
·         Bondwell 2 (1985)
Kehadiran komputer ini sukses dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi yang terbaik di eranya.
·         COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan baterai hardisk dan LCD. Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
·         Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
-Prosesor : Intel 80386
-Frekuensi clock 20 mhz
-Ram 2MB
-Harddrive 40 mb
-Harga US$23.000
·         USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.
·         WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.
·         Apple PowerBook 100
Apple PowerBook 100, yang muncul tahun 1991. Laptop ini dibuat oleh Sony untuk Apple, dan memakai trackball sebagai pengganti mouse. Laptop ini mempunyai palm-rest (sandaran tangan) untuk kenyamanan. Kemudian palm-rest menjadi fitur standar bagi semua laptop. PowerBook 100 memakai prosesor 16MHz, 16 bit CPU dan RAM 2MB (yang bisa diperluas sampai 8MB). Harddisk sebesar 20MB, layarnya 640×480 pixel passive-matrix, serta sebuah speaker mono. Beratnya sekitar 7 kg, dan harganya $2500. Pada akhir 1992, IBM meniru rancangan PowerBook yang kompak dengan memperkenalkan seri IBM ThinPad. Versi yang paling terkenal adalah ThinkPad 700C, yang memakai sistem operasi Windows 3.1, dan mempunyai HDD 120MB. CPU memakai prosesor Intel 486SLC 25MHz. Layarnya TFT active-matrix 10,4″. Untuk pointing, dipakai stik kecil berwarna merah.
·         Apple PowerBook 500
Pada tahun 1988, George Gerpheide menemukan touchpad berdasarkan kapasitansi. Tapi teknologi ini belum muncul pada laptop sampai 1994. Adalah Apple PowerBook 500 yang pertama kali memakai touchpad. Apple menyebutnya trackpad, yang segera diikuti vendor lain. Seri PowerBook 500 terdiri dari 4 model: 520, 520c, 540 dan 540c.Spesifikasi dasarnya memakai prosesor 25MHz, RAM 4MB (maksimal 36MB), layar 9,5″. HDD sampai dengan 320MB, ukuran yang cukup menakjubkan untuk masa itu.
·         Toshiba Portege T3400
Satu setengah tahun sebelum kemunculan Windows 95, awal tahun 1994, Toshiba datang dengan laptop pertamanya. Ada dua model dalam seri Portege T3400, yaitu layar monokrom seharga $2599, dan layar warna active-matrix seharga $3900. Keduanya memakai Windows 3.1 Toshiba mengiklankannya sebagai subnotebook, dengan tampilan ramping, dan warna abu-abu yang fashionable. Battery memakai lithium ion yang berdaya tinggi, disebut waktu itu sebagai teknologi energi mobile yang mutakhir. T3400 sanggup dinyalakan selama 6 jam. Battery dapat diisi ulang selama 3 jam sampai penuh dalam keadaan mesin dimatikan, atau selama 8 -10 jam jika dalam keadaan hidup. Prosesor yang dipakai Intel 486SX, dengan RAM 4MB (max 20MB), dan HDD 120MB. Laptop ini juga punya slot PCMCIA untuk ekstra memory. Beratnya 1,8 kg.
·         Panasonic Toughbook CF-25 Tahun 1996,
ketika kebanyakan pembuat komputer mengarah ke model yang lebih ramping dan lebih cepat, Panasonic berusaha membuat laptop yang berlapis tebal dan break-resistance. Hasilnya adalah Toughbook CF-25, model pertama dari Panasonic Toughbook yang kokoh (yang masih berlanjut sampai saat ini). CF-25 dirancang untuk tahan jatuh dari ketinggian 2 kaki (sekitar 60 cm atau setinggi meja) dan kebal debu serta kebal kelembaban. Model pertama Toughbook memakai casing aluminium alloy. Prosesornya Intel Pentium I 166Mhz, dengan RAM maksimal 96MB, serta HDD 1GB. Laptop ini cocok dipakai di lingkungan yang kasar, seperti medan perang.
·         Apple iBook G3
Apple iBook G3 merupakan salah satu ide inovatif dari Steve Jobs. Pada Macworld Expo di New York tahun 1999, Steve Jobs membuat kagum semua orang ketika membawa iBook ke panggung dan memakainya untuk surfing Internet. Itulah laptop pertama yang memakai wireless-card. Jobs mengklaim G3 sebagai komputer portable tercepat kedua di dunia. Yang pertama tercepat menurut klaimnya adalah Apple PowerBook. Apple iBook G3 juga hadir dengan warna-warni yang menyegarkan.
·         Sony PictureBook
Apple memukau dunia dengan style yang cantik dan wireless networking. Tapi kamera iSight yang sekarang ada di MacBook, pertama kali muncul di laptop dengan Windows 98. Tahun 1999, Sony meluncurkan VAIO C1 PictureBook dengan harga $2299. Laptop VAIO ini beratnya 1,4 kg. Cukup kompak dan mempunyai bult-in camera yang dapat merekam gambar diam dan video bergerak sampai 60 detik. PictureBook juga merupakan awal dari apa yang sekarang (satu dekade kemudian) dikenal sebagai netbook. Ketebalannya hanya 1,45″, dan tidak memakai drive eksternal baik floppy ataupun CD-ROM.
·         PDA Personal Digital Assistant
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana - mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengak sesinternet, penerimadan pengirim surat elektronik (e-mail), penerimaradio, perekam video, dan pencatat memo. Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini ,kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat,membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh
·         The Psion Organiser II
PDA pertamakali muncul pada tahun 1986 dengan diluncurkannya The Psion Organiser II. PDA pertama ini berbentuk seperti komputer genggam yang dilengkapi dengan keyboard dan layar yang kecil. Ditambah dengan fitur - fitur dasar seperti alarm, jam, kalender, kalkulator, serta telepon. Bisa disimpulkan PDA adalah penggabungan antara telepon genggam dengan PC.
·         Apple Newton Messagepad Pada tahun 1993
Apple meluncurkan produk Newton Messagepad dengan fitur catatan digital, agenda dan tanggal/kalender. Fitur dari Newton inilah yang belakangan dijadikan aplikasi standar untuk PDA, termasuk layar sentuh yang sangat sensitif dan slot memori eksternal. Namun, pada tahun 1998, Apple menghentikan produksi Newton karena bentuknya yang terlalu besar, harganya yang mahal ($699) serta penggunaannya yang rumit.
·         Palm Pilot
Palm Computing PalmPilot memperkenalkan Palm Computing dengan harga yang lebih murah, bentuk yang muat di saku, dan menggunakan baterai AAA sehingga lebih efisien dan mudah digunakan. Lebih jauh, produk ini memiliki kapasitas memori yang lebih besar untuk menyimpan data kontak, catatan dan agenda.
·         Windows CE
Pada bulan November tahun 1996, Microsoft meluncurkan Windows CE yang kemudian diadopsi oleh sejumlah perusahaan komputer seperti HP, Casio, Compact, dll. Perkembangan terkini, PDA lebih sering digunakan sebagai sarana komunikasi nirkabel. Fitur yang ditawarkan juga saat ini lebih mengacu untuk menunjang gaya hidup konsumen sebagai pengguna internet. dan perlu di ketahui gan kalo Windows CE ini adalah cikal bakal dari WIMO alias Windows Mobile yang ada sekarang
·         UMPC
Ultra Mobile Personal Computer (UMPC)atau dikenal juga dengan nama [Micro][PC]adalah versi kecil dari komputer pena. UMPC bermula dari sebuah proyek yang dikembangkan oleh Microsoftyang dinamakan “proyek origami”. Microsoft merasa laptop yang ada saat ini mobilitasnya masih sangat kurang karena itu proyek origami ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah komputerekstra mini yang bisa dibawa ke mana-mana, berlayar sentuh, dapat memutar film dan lagu, bermain game, dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor.

Sabtu, 22 Oktober 2016

Makalah Mobile Computing

MAKALAH
MOBILE COMPUTING

Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Mobile Computing

Dosen Pembimbing :
Akhlis Munazilin, MT



Disusun Oleh:
Rudmanrabani
(2014041059)


INSTITUT AGAMA ISLAM IBRAHIMY
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER IBRAHIMY
(AMIKI)
TAHUN 2015/2016

PENDAHULUAN
Pada tahun 1938, Konrad Zuse, seorang insinyur sipil, membangun mekanik komputer elektronik pertama biner Z1, untuk memecahkan masalah statis konstruksi yang menjadi lebih dan lebih kompleks (Ceruzzi, 1981). Pada pertengahan 1950-an program bahasa FORTRAN membuka kemungkinan bagi insinyur untuk menggunakan komputer, dimana insinyur sipil banyak lakukan. Hal ini terjadi khususnya di bidang analisis numerik, dan secara bertahap juga untuk bidang konstruksi lainnya. Semakin banyak proses dukungan komputer diperoleh, dan disebut "sehingga pulau-pulau otomatisasi "perlahan tumbuh (Fenves, 1996; Hannus, 1996). Peneliti di bidang teknik sipil sering di garis depan dalam menggunakan teknologi baru untuk memecahkan masalah tertentu mereka.
Hal ini sering dicatat bahwa adopsi teknologi informasi dalam industri konstruksi telah lambat, jauh lebih lambat dibandingkan dengan industri lainnya. Peneliti masih percaya bahwa mereka memiliki banyak solusi fantastis, hanya saja mereka tidak memiliki cara untuk meyakinkan industri konstruksi menggunakannya. Beberapa proyek penelitian ditangani masalah ini dan berusaha untuk membawa hasil penelitian lebih dekat dengan praktek (misalnya Scenic, 2003) atau meminta praktek apa yang benar-benar ingin (ELSEWISE, 2003).
Salah satu yang diakui alasan untuk tidak berhasil dalam pembuatan TI efektif dalam industri konstruksi berhubungan pada satu sisi ke sisi kompleksitas solusi yang ditawarkan, dan di sisi lain, untuk mengabaikan hambatan nyata diproses konstruksi, di mana TI akan benar-benar membuat sesuatu bekerja lebih baik. Tingkat tinggi kompleksitas khas untuk produk terintegrasi dan model proses, yang tentu bisa memecahkan banyak masalah, tetapi permintaan usaha besar dan masih dalam pengembangan dalam mencari yang mudah digunakan pendekatan implementasi (Eastman dan Augenbroe 1998; Tibaut dan 2003 Rebolj). Yang paling efektif solusi TI yang telah membantu industri konstruksi pada umumnya terkait dengan komunikasi dan tampak sepele: mesin faks dan ponsel. Para penulis menyatakan bahwa komunikasi dan komputasi teknologi mobile khususnya, akan mengakibatkan hasil yang paling efektif.[1]


PEMBAHASAN
1.      Pengertian
Terdapat banyak pengertian tenteng Mobile Computing, diantaranya :
·         Mobile Computing adalah sebuah paradigma baru dalam kemajuan teknoologi yang dapat melakukan komunikasu dengan jaringan nirkabel sehingga user mampu melakukan perpidahan.[2]
·         Mobile Computing adalah Seperangkat benda atau teknologi yang memliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan.[3]
·         Mobile Computing adalah sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
·         Mobile Computing adalah kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.
·         Mobile Computing adalah merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). [4]
Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.
·         Orang bergerak
Ø  Perpindahan posisi geografis
Ø  Perpindahan jaringan komunikasi
Ø  Perpindahan peralatan komunikasi
Ø  Perpindahan antara aplikasi
·         Device bergerak
Ø  Perpindahan posisi geografis
Ø  Perpindahan jaringan komunikasi
2.      Sejarah dan Perkembangan Mobile Computing
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
·         Dynabook (1968)
Alan kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical control interface dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal dari system operasi yang ada saat ini.
·         Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.
·         Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316). Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.
·         Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa batrai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.
·         Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
·         Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara di eranya.
·         COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan batrai hardisk dan LCD. Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
·         Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
Ø  Prosesor : Intel 80386
Ø  Frekuensi clock 20 mhz
Ø  Ram 2MB
Ø  Harddrive 40 mb
Ø  Harga US$23.00

·         USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal
·         WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.[5]
3.      Jenis Mobile Computing
Mobile Computing saat ini terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
·         Laptop
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.
·         Wearable Computer 
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
·         SmartPhone  
SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .

·         Tablet PC
Tablet PC adalah komputer portabel berbentuk buku atau yang biasa disebut laptop. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer
·         Internet Tablet
Internet tablet adalah berbagai alat mobile internet yang dibuat dan difokuskan hanya untuk internet dan fitur – fitur media lainnya
·         PDA
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.
·         Ultra mobile PC
Ultra mobile PC atau yang lebih dikenal dengan  Micro PC  adalah komputer ekstra mini yang bisa dibawa kemana – mana, berlayar sentuh, dapat memutar film dan lagu, bermain game dana dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor. Alat ini dikembangkan oleh Microsoft bekerja sama dengan ASUS, Samsung dana Founder.
·         Smart Phone
Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, terkadang dengan fungsi yang menyerupai komputer.[6]
4.      Tools Untuk Mobile Computing
Dibawah ini adalah beberapa tools Mobile Computing dan kegunaannya.
·         Java ME, popular untuk game
·         Symbian, general purpose, didukung Nokia
·         Android adalah berbasis Linux
·         iPhone , hanya pada Mac OS X
·         Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal
·         Palm OS, kuat di US

5.      Kelebihan dan Kekurangan Mobile Computing
Kelebihan Mobile Computing, diantaranya :
·         Aplikasi yang luas
·         Bergerak/berpidah lokasi secara bebas
·         Bebas berpindah jaringan
Kekurangan Mobile Computing, diantaranya :
·         Minimnya Bandwith
Akses internet pada peralatanini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel, akan tetapi dengan menggunakan teknologi GPRS, EDGE dan jaringan 3G, LAN Nirkabel berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwith terbatas.
·         Konsumsi tenaga
Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
·         Gangguan Transmisi
Jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile computing.
·         Potensi Terjadinya Kecelakaan
Beberapa kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan peralatan mobile computing saat berkendara.[7]
6.      Keterbatasan Mobile Computing
·         Bandwidth yang belum memadai
Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel, dengan menggunakan teknologi seperti GPRS, EDGE dan jaringan 3G yang baru – baru ini keluar. LAN nirkabel berkecepatan tinggi tidak mahal, tetapi memiliki rentang yang sangat terbatas.
·         Gangguan Transmisi
Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat. Selain itu penerimaan sinyal di dalam terowongan, di beberapa gedung dan daerah pedesaan seringkali buruk.
·         Potensi Terjadinya Kecelakaan
Beberapa kecelakaan kendaraan bermotor baik mobil maupun motor sering disebabkan oleh pengendaranya menggunakan peralatan mobile seperti handphone saat sedang berkendara. Selain itu juga terdapat rumor bahwa sinyal telepon seluler bisa menyebabkan gangguan kesehatan.
·         Antarmuka Pengguna Dengan Alat[8]
7.      Pendukung Mobile Computing
·         Hardware:
Ø  Computing Unit (Central Processing Unit)
Ø  Memory
Ø  Storage
Ø  Communication: Wireless (WiFi/Wimax, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
Ø  Sensing Device: camera dll
Ø  Displace Devices: LCD Display, dll
·         Software:
Ø  Operating System:Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
Ø  GUI
Ø  Applications: cell phone applications, calendar, dll
Ø  Java ME, popular untuk game
Ø  Symbian, general purpose, didukung Nokia
Ø  Android adalah berbasis Linux
Ø  iPhone , hanya pada Mac OS X
Ø  Palm OS, kuat di US [9]
8.      Fungsi Mobile Computing
Dalam pekerjaan, kemampuan untuk tetap bergerak sangat penting untuk memanfaatkan waktu secara efisien. Pentingnya Komputer Mobile telah disorot di berbagai bidang yang sedikit dijelaskan sebagai berikut:
·         Untuk Estate Agents : Agen dapat bekerja baik di rumah atau di lapangan. Dengan komputer mobile mereka dapat lebih produktif. Mereka dapat memperoleh informasi real estat saat ini dengan mengakses layanan daftar ganda, yang bisa mereka lakukan dari rumah, kantor atau mobil ketika keluar dengan klien.
·         Layanan Darurat : Kemampuan untuk menerima informasi bergerak sangat penting di mana layanan darurat yang terlibat. Informasi mengenai rincian alamat, jenis dan lain-lain dari insiden dapat dikirim dengan cepat, melalui sistem CDPD (Celluler Digital Packet Data) menggunakan komputer mobile, yang berada di sekitar kejadian.
·         Electronic Mail / Pager : Penggunaan unit mobile untuk mengirim dan membaca email adalah aset yang sangat berguna untuk setiap individu bisnis, karena memungkinkan dia / dia untuk tetap berhubungan dengan kolega serta setiap perkembangan yang mendesak yang dapat mempengaruhi pekerjaan mereka.
9.      Contoh Mobile Computing
Berikut ini adalah salah satu contoh aplikasi dari Mobile Computing :
·         APLIKASI MMR (Mobile Meter Reading)
Mobile Meter Reading adalah paket aplikasi yang mudah yang didesain untuk mengambilan data dan penyajian data secara cepat dan tepat. Aplikasi ini didesain untuk mengambil data konsumsi listrik, air, dan gas tepat dimana meter diletakan. Adapun teknologi yang digunakan dalam membangun aplikasi MMR ini adalah sebagai berikut :
Ø  Teknologi website
Ø  Mobile
Ø  Server
Ø  Mobile
Ø  Reporting
Kelebihan dari aplikasi MMR :
Ø  Sangat mudah mengambil data meter karena database terpusat
Ø  mempercepat proses pencatatan meter
Ø  tidak ada duplikasi data
Ø  keamanan data pelanggan terjaga
Ø  perhitungan tagihan dapat tercatat secata tepat, akurat dengan MMR
Ø  dapat diintegrasikan dengan sistem lain
Ø  produktif, efektif, dan efisien
Alat-alat yang dibutuhkan dalam aplikasi MMR :
Ø  Label barcode
Ø  printer barcode desktop
Ø  printer barcode mobile
Ø  mobile device terintegrasi dengan barcode meter[10]



DAFTAR PUSTAKA
Tiara,. 2011., http://tiara-jelita.blogspot.sg/2011/04/journal-mobile-computing.html. Diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.07
Zaman, A,. 2010,. http://shinuta-mine.blogspot.sg/2011/09/mobile-computing-komputasi-bergerak.html. Diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.02
Ramdani, R,. 2012,. http://seputar-dunia-it.blogspot.sg/2012/04/mobile-assalamualikum-artikel-ini.html. diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.07
Saputra, M,. 2016,. ahttp://marfisaputra.blogspot.sg/2014/08/materi-mobile-computing.html. Diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.11
Winarno, A,. 2013,. http://syalalayuhuu.blogspot.sg/2012/05/mobile-computing.html. Diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.06



[1] http://tiara-jelita.blogspot.sg/2011/04/journal-mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.07
[3] http://syalalayuhuu.blogspot.sg/2012/05/mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.06
[5] http://cakrawalamaya.blogspot.sg/2013/04/mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.08
[6] http://cakrawalamaya.blogspot.sg/2013/04/mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.08
[7] http://cakrawalamaya.blogspot.sg/2013/04/mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.08
[8] http://marfisaputra.blogspot.sg/2014/08/materi-mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.11
[10] http://syalalayuhuu.blogspot.sg/2012/05/mobile-computing.html, diakses pada tanggal 2 Oktober 2016 pukul 00.06